Save Preferences/Optimize

2022년 5월 4일

마야 레퍼런스FILE MENUSave Preferences/Optimize

마야 2020.2 업데이트 버전을 기준으로 작성되었습니다.

Save Preferences

설정(preferences)을 저장합니다. 설정이 저장되는 기본 위치는 \maya\(maya version)\prefs 입니다.

씬에서 유효하지 않거나, 사용되지 않는 데이터들을 최적화합니다. 아래의 옵션에 따라 파일의 크기와 씬의 데이터를 줄일 수 있습니다.

Optimize Scene Size Options

Remove invalid:

NURBS surfaces + curves

유효하지 않은 넙스 서피스(NURBS surface)와 커브 노드를 제거합니다. 커브 노드가 연결(connect)되지 않은 경우, 유효하지 않은 것으로 판단됩니다.

Remove empty:

Sets

사용되지 않는(또는 비어있는)셋(set)을 제거합니다. defaultLightSet, defaultObjectSet, initialParticleSE, initialShadingGroup과 같은 기본적인 셋 노드는 제거되지 않습니다.

Partitions

사용되지 않는(또는 비어있는) 파티션을 제거합니다. 노드에 대해 연결이 없는 경우, 사용되지 않는 것으로 판단됩니다.

Transforms

노드에 연결(connect)되지 않은 트랜스폼을 제거합니다.

Display layers and Render layers

비어있는 디스플레이 레이어와 렌더 레이어를 제거합니다. 잠겨있거나, 레퍼런스 파일의 일부인 경우에는 제거되지 않습니다.

Remove unused:

Animation curves

다른 노드에 연결되어 있지 않고, 잠겨 있지 않으며, 레퍼런스 파일에서 연결되지 않은 애니메이션 커브 노드를 제거합니다.

Animation clips

씬에서 사용되지 않은 애니메이션 클립과 애니메이션 클립 노드를 제거합니다.

Poses

캐릭터에 적용되지 않은 모든 애니메이션 포즈를 제거합니다.

NURBS curves

노드에 연결되지 않고, 잠겨있지 않으며, 레퍼런스 파일에 연결되지 않은 넙스 커브를 제거합니다.

NURBS Surfaces

사용되지 않는 넙스 서피스를 제거합니다.

Cached data

캐시를 제거하여 메모리의 공간을 정리합니다.

Deformers

사용되지 않는 디포머를 제거합니다.

Unused skin influences

조인트나 오브젝트에 영향을 미치지 않는 스킨(skin)을 제거합니다.

Expressions

연결되지 않은 익스프레션(expression)을 제거합니다.

GroupID nodes

연결되지 않은 GroupID 노드를 제거합니다.

Rendering nodes

사용되지 않는 랜더링 노드를 제거합니다. 비어있는 쉐이딩 그룹, 연결되지 않은 메티리얼 노드, 사용하지 않는 텍스쳐와 유틸리티 노드가 제거됩니다.

Locators

연결되지 않은 로케이터를 제거합니다.

Constraints

어떤 오브젝트도 연결되지 않은, 컨스트레인트를 제거합니다.

Pair blends

사용되지 않는 페어 블랜드를 제거합니다.

Snapshot nodes

하나 이하의 연결이 있는 모든 스냅샷 노드를 제거합니다.

Unit conversion nodes

사용되지 않는 유닛 컨버젼 노드를 제거합니다.

Referenced items

사용되지 않는 레퍼런스 노드를 제거합니다.

Brushes

사용되지 않은 브러쉬를 제거합니다.

Remove:

Unknown Nodes

알려지지 않은 노드, DAG, 트랜스폼 노드를 제거합니다.

Remove duplicate:

Shading networks

씬의 쉐이딩 네트워크를 비교하여, 중복된 네트워크를 하나로 정리합니다.

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