모델링 도구

모델링 도구

머그컵 모델링을 진행하면서, 새로운 폴리곤 모델링 도구를 알아보겠습니다. 원형 오브젝트 폴리곤 모델링을 시작하기 위해서, 원형 오브젝트를 선택해야 합니다. 머그컵도 둥근 형태를 가지고 있기 때문에 실린더를 만들어서 모델링을 시작합니다. 그리고, 디비전의 값을 조정해서 적당한 컴포넌트의 수를 가지도록 만듭니다. 여기서는 서브디비전 엑시스(subdivisions axis)를 18, 서브디비전 캡(subdivisions caps)을 2로 변경하였습니다. Extrude...
초보 모델러가 주의할 것

초보 모델러가 주의할 것

콜라병과 머그컵을 만들어 보면서, 모델링의 기본이 되는 개념을 알아보았습니다. 여기서는, 모델링 초보자가 유의해야 할 것들을 정리해보겠습니다. 컴포넌트의 ‘정확한’ 선택 컴포넌트의 선택은 빠를수록 좋습니다. 그래서 루프나 링 선택을 설명한 것이기도 합니다. 모델링에서 컴포넌트를 빠르게 선택하는 방법을 아는 것은, 모델링 진행 속도를 높일 수 있는 방법 중 하나이기 때문입니다. 그러나, 모델링 초보 상태에서는, 빠른 선택보다는 정확한 선택이 필요합니다. 컴포넌트를 선택하면서,...
쉐이더와 메티리얼

쉐이더와 메티리얼

텍스쳐링을 하기 위한 마야의 도구, 하이퍼쉐이드(hypershade)의 사용법에 대해 알아보겠습니다. 더불어, 쉐이더(shader), 메티리얼(material)의 용어를 설명합니다. 하이퍼쉐이드 열기 하이퍼쉐이드(hyoershade)는 쉐이더를 선택하고, 메티리얼을 편집하는 마야의 도구입니다. 즉, 오브젝트의 재질이나 색상을 편집하는 기능을 가지고 있습니다. 메뉴의 Windows – Rendering Editors에서 Hypershade를 선택해서 하이퍼쉐이드 창을 열 수...
텍스쳐

텍스쳐

마야의 텍스쳐(texture)는, 모델링 된 오브젝트의 표면에 색을 칠하거나, 질감 등을 묘사하기 위해 사용됩니다. 이것은 마치, 단색의 벽에 무늬가 그려진 시트지를 붙이는 것과 같습니다. 여기서, 시트지의 무늬가 텍스쳐가 된다고 볼 수 있습니다. 쉐이더가, 오브젝트 표면의 빛 반사 등을 설정할 수 있었다면, 텍스쳐는 이미지나 메티리얼의 설정을 이용하여 오브젝트의 표면을 묘사하게 되는 것입니다. 이러한 방식으로, 거친 콘크리트, 매끄러운 금속, 인간의 피부 등을 표현할 수...
UV

UV

폴리곤 오브젝트는 3차원으로 구성되어 있습니다. 그런데, 텍스쳐 맵으로 사용되는 이미지 파일은 3차원이 아닙니다. 따라서, 2차원의 이미지 파일을 3차원의 오브젝트에 적용하기 위해서 UV가 사용됩니다. UV는 폴리곤 오브젝트를 펼친 전개도와 같기 때문에, UV의 좌표(coordinate)를 따라 폴리곤 오브젝트의 특정한 위치에 텍스쳐 맵을 넣을 수 있게 됩니다. UV 에디터 UV 에디터는 UV를 편집할 수 있는 기능을 가지고 있습니다. 메뉴의 Windows –...